地味なカードを考察したい ハースストーン

ハースストーンの地味なカードなどを紹介しています

新拡張「深淵に眠る海底都市」全カード事前評価します!(全カード135枚評価済み!)

どうもこんにちは、ロンです。

新拡張「深淵に眠る海底都市」の事前評価をしたいと思います。

評価基準はこんな感じ。

  • 新拡張の全カードの中での、デッキ採用率上位20%: ★5
  • 21%~40%:★4
  • 41%~60%:★3
  • 61%~80%:★2
  • 下位20%:★1

全部で135種類なので、ちょうど27枚ごとに分かれますね。それでは早速評価していきましょう。

 

デーモンハンター

複数攻撃 ★3

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デモハンは「悪魔の相棒」「イリダン党の予習」といった1マナの優秀なカードを大量に失うので、このくらいのパワーのカードでも使っていかざるを得ない。デモハンというヒーロー自体が死ぬような事にならない限り、これもある程度は使われるはず。

 

むら気な賢者 ★3

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これも新年度でカードプールが狭い事を考えると多少は使われそう。アグロ寄りのデモハンなどで、落ちたカードの代わりに使われるのではないか。

 

レディ・サセーノ ★3

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こいつを採用しようと思うとかなり呪文の枚数の多いデッキを作らなければいけないが、新年度のデモハンがそういったデッキを組めるかはかなり疑問。使うとしたらフェルデモハンだろうか?

 

踊り喰い ★3

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沼ビームの親戚みたいな感じ。デモハンに使いやすいナーガが少ない印象なので、評価は微妙。

 

アズシャラの離反者 ★1

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デモハン唯一の海底探査カードである「骨のグレイヴ」を評価していないので、必然的にこのカードも低評価になる。強い海底探査がいたとしたら、それなりに使われたとは思うが。

 

グレイヴシャーク ★4

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パラディンの「聖別」と同じ効果で、おまけに4/3が付いてくるのは真っ当に強い。デッキを問わず使われそう。

 

奈落の深淵 ★1

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4マナで2ドローするだけというのは最近のインフレを考えると、いじめレベルではないか。使い道もビッグデモハンでヴァンダル・ストームパイクを引いてくるぐらいしか思い付かず、ビッグデモハンが流行るとも思えない。高評価する理由がない。

 

骨のグレイヴ ★1

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ほとんどただの5/5/2。強くない。

 

コイルスカーの指揮官 ★2

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効果が発動したらめっちゃ強いだろうなとは思う。問題は呪文が沢山はいるデッキが成立するかどうかだが…。現状は「しない」と予想。

 

深淵のザイラグ ★4

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7マナで合計4ダメージ飛ばせるのも、5体もミニオンを並べるのも結構強い。1番相性が良さそうなビッグデモハンは今の所あまり追加パーツを貰えておらず、強くなさそうだが、断末魔やトークンなどのデモハンにもフィニッシャーとして入るはず。

 

デモハン総評

デモハンは「悪魔の相棒」「イリダン党の予習」「グルダンの髑髏」と多くのデッキを支えた優秀なカードを大量に失うので、新年度はあまり良い予感がしない。ただ、今まであんまり強くなかった断末魔構築とトークン構築のキーカードが軒並み残るので、そのあたりのデッキへ強そうな新カードの「ザイラグの触手」や「グレイヴシャーク」を加えた構築はある程度のパワーはありそう。

 

ドルイド

海獣化 ★5

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0マナで発見して1ドローはずるい。よほど重いカードばかり入れたデッキでもない限り、ドルイドの全部の構築に入りそう。

 

アズシャラの庭園 ★5

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海獣化」との相性が良すぎる。ミニオンを多めに採用したデッキなら絶対に採用したい性能で、アグロ寄りのドルイドが使う姿を2年間見続ける事になりそう。

 

底魚 ★5

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そんなに強い訳では無いが、「元気なリス」「フロストセイバーの長」といったトークドルイドの優秀なカードや獣シナジーが残るのでこいつも一緒に使われるはず。

 

まどろむ海藻番 ★2

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トークドルイドで5マナ分の呪文を使うのは中々キツいので、使うならトークン以外のデッキという事になる。ただ、そこまでパワーがある訳でも無いし、ドルイドは目立ったナーガシナジーも貰えてないし、使われないだろう。

 

海藻乱麻 ★2

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攻撃力より装甲が欲しかった。あと、ドルイドの低コストナーガはあんまり強くない。

 

ヒレのフレンズ ★4

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単体では弱いので、「道の拓き手」「誇りの探究者」といった選択シナジーカードと併せて使いたい。特に「道の拓き手」とのコンボは強力で、まーまー使われそう。

 

緑の海の庭師 ★5

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5/5の「魔力の暴帝」みたいなものではなかろうか。カザカサンドルイドにまで入るかは不明だが、多少無理をしてでも採用したくなる性能。

 

コーラク ★4

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遅いドルイドなら採用したくなるくらいの性能はあるが、新年度は「過剰繁殖」「電光刹花」が無くなって遅いドルイドのパワーがかなり下がるのと、「カザカサン」の邪魔になるので採用率は意外と伸びないかも?

 

変節者ヘドラ ★5

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さっきの亀よりも強い。ナーガという事でサーチもしやすいし、デッキの核になれる。

 

奇跡の繁茂 ★4

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「カザカサン」「変節者ヘドラ」のどちらをメインに据えるとしても、採用したいくらいのパワーはある。9/9ぐらいなら安定して召喚できるだろう。

 

ドルイド総評

アグロドルイドは「カワイイ侵入者」「草攻凶花」を失うが、「エルーンのプリーステス」を筆頭に強力なカードが残るのでまだまだ活躍しそう。欲を言えばもう1枚全体バフが欲しかった。遅いドルイドは「電光石火」「自然学の予習」「過剰繁殖」「セナリウスの結界」「日食」月食」あたりを失う影響で弱体化しているが、新しく貰ったナーガや呪文がそれなりに強いので姿を消すわけでは無さそう。新環境ではわりと見かける方のヒーローになるのではないか。

 

ハンター

有刺投網 ★5

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1マナで顔に2点飛ばせるという時点で、クエストハンターとフェイスハンターには入る。個人的にはクエストハンターは嫌いなので大人しくしておいて欲しいのだが…。

ウニの棘 ★5

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昔あった「狩人の狙い」に近い性能なので、強い。クエストハンターとの相性も良し。

 

ラジ・ナズジャン ★5

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顔にしか飛ばないのがハンターらしい。「有刺投網」が入るデッキで一緒に採用できそう。

 

緊急機動 ★2

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入るデッキがあまり思い付かない。クエストハンターには入らないだろうし、「ふれあい動物園」などが落ちるので秘策メインのデッキは使われないだろうし…。しばらくは地味な存在であり続けそう。

 

ナーガの獅子魚群 ★2

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「有刺投網」は強いと思うが、これはクエストハンターの目指す方向とはちょっと違うのでどうだろう?使うならクエストに頼らない呪文メインのハンターとかだろうか。

 

法螺貝の導き ★4

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エストハンターで「ラジ・ナズジャン」をサーチするために採用できるし、他のデッキでも普通に入る。

 

銛撃ち銃 ★2

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弱くはないけど、そんなに獣たくさん入れるデッキが作られるかなあ…?という印象。

 

アズシャラのセイバー ★1

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大型獣シナジーは元々大して強くない上、「ン=ゾスの魔石」も落ちてしまうのでそこまで強くなさそう。ハンター固有の海底探査カードを評価していないこともあり、評価は低い。

 

対弓のテラーコイル ★3

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ナーガなのは偉いが、やはり軽いカードを沢山採用したいクエストハンターの効果と噛み合っていないような。こいつの効果が発動したらクエストが2つ進むんだったら採用したいが、多分そんな事はない。

 

ヒドラロドン ★3

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全部の超大型の中でも1番か2番ぐらいの性能をしている。ただ、雄叫び持ちなのでビッグ系のデッキでは微妙だし、具体的にどんなデッキに入るかと言うとうーん?強さのわりに見かけないカードになりそう。

 

ハンター総評

今の所、クエストハンターぐらいしか強くなさそう。秘策シナジーは殆ど落ちるし、フェイスハンターもサイが落ちる穴を埋められそうも無いし、大型獣は元々弱いし…。これから発表されるカードに期待。クエストを採用しない「呪文ナーガハンター」的なデッキはワンチャン強いかもしれない。

 

メイジ

アズシャラの贈り物 ★4

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メイジはすでにクラス固有のナーガが3枚もあるし、呪文が多いクラスという事で中立のナーガも自然に採用できるのでは。

 

スペルコイラー ★4

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1マナの呪文は「山火事」や「魔法使いの策」が残るので、1ターン目呪文からの2ターン目こいつというのは結構できそう。特に「山火事」は強いので、あわせて使いたい。

 

海溝測量機 ★2

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メイジのメカシナジーはあんまり強くないと思ってるので、全体的に★少な目。もうちょいメカが増えない事にはTier上位のデッキは組めないように思う。

 

火山術 ★2

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ちょっと「爆発の罠」を思い出す効果。弱くは無いが、火炎呪文にしろAOEにしろ今のメイジはあんまり困っていないのでどうだろう?そこまで使われないのでは。

 

アズシャラのスイーパー ★2

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メカメイジの手札補充要員。「リバイアサン号」とかを持ってこれたら強いなと思う。ただ、海底探査持ちを「海溝測量機」しか入れないようだと中々効果を活かすチャンスも無いのでは。

 

メカ・シャーク ★2

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メカメイジのカードの中では強い部類。だが、他にももっと強いメカが出ないと厳しめ。こいつと相性が良い1マナのメカも中立の1種類しかいない。

 

海底ゲートウェイ ★2

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まあこれは強い。同じくメカのコストを下げる効果の「電設ロボ」も強かった。ただメカメイジ自体がうーん。

 

スィヴァーラ司令 ★5

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ビッグスペルメイジとは相性が悪いので、今あるデッキだとヒロパメイジ用。「山火事」をこれで再利用出来たら、なかなか強そう。ただ、「奈落の呪い」を使わされるのだけは避けたい。

 

スパイトラッシュのセイレーン ★5

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「スペルコイラー」や中立の「深淵の融合体」と併せて使うのだと思う。効果の発動は簡単そうだし、結構暴れるカードとなるのでは。もしこれが使われなかったら(★3以下)、罰として激辛カレーを家で食べる放送をします。

 

陸震ロボ・ガイヤー ★2

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メカメイジはアグロなのかと思ったが、8コスは結構重い。メカ関係無いデッキにピンで登場するほどの性能もなさそうで、今の所輝く姿が見えない。

 

メイジ総評

ビッグスペルメイジのキーカードが殆ど残るのでビッグスペルが来るかな?と思っていたが、新カードはどちらかというと細かい呪文をたくさん採用するデッキを想定していそう。という事で、「山火事」やヒロパシナジーと新カードのナーガ達を組み合わせたデッキがまずは強いと思われる。強力な「無鉄砲な弟子」も残るので、けっこうパワーがあるのでは。メカメイジはまだ強くない。

 

パラディン

聖巻き寿司 ★3

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回復量とコストを倍にしたカードが昔シャーマンにあった。あれは少しばかり使われていたが、より軽くて使いやすいという事はある程度は使われるのでは。神聖呪文である事は、現状そんなにおいしくないが。

 

コトリ・ライトブレード ★1

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現状、味方ミニオンを対象にして使いそうな神聖呪文は「この橋渡るべからず」と新カードの「御苑の御恩」ぐらいしかない。使いづらい。

 

レーダー探知機 ★4

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面白い効果だなーと思う。現状、パラディンで使える強そうなメカは7, 8種類といったところで、メカパラディンが組めるとしてもメカミニオン一色にはならないと思う。なので、これで都合良くたくさんドローができるかというと少々怪しいが、まあ2マナなので2枚でも引ければOKか。

 

水底の救い手 ★4

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ハンドバフメカパラディンというデッキは、果たして形になるのか。ここは「なる」と踏んで評価したい。もしならなかったら、パラディンは使えるデッキが殆ど無いような気がする。

 

アズシャラのムーンキャッチャー ★4

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ハンドバフとの相性がすごくいい。使われる。

エイヨウマンボウ ★2

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聖典シリーズやアダールの手がここ1年ほど暴れすぎたせいか、次年度の神聖呪文は控えめな印象。今の所、わざわざ入れるほどのカードかは怪しい。

 

バブルロボ ★4

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1体相手に効果を発動出来たら十分で、3体ぐらいに使えたら試合が終わる。強い。

 

リバイアサン号 ★4

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本体よりクローの方が強いのは、いいんだろうか。メカや海底探査のシナジーが無くても普通に使える性能なので、けっこう使われると思われる。

 

不滅の守護者像 ★1

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なにか神聖呪文を自動的に唱えるカードでも追加されたら強いと思うが、現状はただの重くて使いづらいカード。同じ7マナの「パーティ募集!」よりは圧倒的に強いとは思う。

 

御苑の御恩 ★2

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これでワイルドで性悪パラディンが組めるな!と思ったりはした。これが評価されるには、まだちょっと神聖呪文の数が足りない。そして、神聖呪文はここ1年で暴れすぎたのであまり強化されないと思う。

 

パラディン総評

「ハンドバフメカパラディン」がまずは来る。クエスト、ビッグ、秘策といったデッキもいくらかキーカードが残るものの、あまり強化されていないのでハンドバフを抑えて出てくるほどでは無い。ハンドバフは「アライアンスの旗持ち」などの色々なカードがあるので強いはず。

 

プリースト

プリーステス・ヴァリシュ ★4

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「太陽の破片ライラ」「光熱のエレメンタル」と一緒のデッキで活躍し、嫌われるであろうカード。自分もミラクルプリはあまり使わないので、嫌いになりそう。

 

照明 ★2

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どうせ光熱のエレメンタルでコスト下げるんだし、1マナでいいからついでに引いて欲しかった。

 

ヘビカズラ ★1

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影呪文だったらまだしも、属性の無い+1/+1呪文を採用するデッキが現状思い付かない。

 

深淵のささやき ★2

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味方限定という事だが、これのために影プリに「ヒトリヨガイ」などを入れるかというと…うーん。今後の沈黙シナジーミニオンに期待。

 

女王近衛兵 ★4

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ちょっと前、雄叫びで手札の呪文の数だけバフされる「占い師」という3/3がいたが、あれは5マナという事もあり全く使われなかった。こいつは2マナという事で、占い師の雪辱を期待したい。

 

とりかへばや ★2

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パラディンが昔使っていた「プリズムレンズ」ほどのズルさは無く、入れ替え効果を活かす手段は思い付かない。もし使うとしたら、クエプリあたりで単なる2ドローとしてでは無いか。

 

侍女 ★3

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強いは強いがデッキを選ぶので、これと合うデッキが環境に出てくるか次第。クエストや断末魔プリーストだったら採用しそうだが、出てくるかなあ…?うーん微妙。

 

アズシャラの儀式 ★1

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沈プリ大好きな自分としてはとても嬉しいカード。3マナの「ドデカいレイザーリーフ」「早飛脚」と併せてテンポ良く使えるのも評価が高い。ただ、沈プリは1~2マナで出したいカードが現状少ないため、高い評価は付けられない。「照明」が強くなさそうなのもマイナス。

 

ブラックウォーターの大怪魚 ★3

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レジェンドなのにレジェンドっぽくない名前ランキング1位。クエプリなら大体入ってくるぐらいの強さはある。

 

渦巻 ★3

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クエプリかカザカサンプリなら入りそうな、凶悪AOE。個人的には以前あった「死の災厄」ほどは嫌いじゃない。

 

プリースト総評

まず気になるのはシャドウプリーストがどうなるか。今の所殆ど使える新カードを貰っていないが、落ちるカードもあまり無いのでそれなりのパワーを残して新年度を迎える事ができる。個人的には、唯一の落ちるキーカードである「死者蘇生」の不在が痛くてTier1までは行けず、新登場のカードを採用した断末魔プリーストやクエストプリーストと一緒にTier3あたりを彷徨うのでは、と思っている。ミラクルプリーストも結構強そうで、こちらはTier2ぐらいまで行くかも。

 

ローグ

フィレファイター ★5

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ついに登場した1/3/1海賊。海賊メインのデッキじゃなくても、いろんな構築に入りそう。

 

釣りバカフィッシン ★4

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「コンボしないと使えない追跡術」と考えると強いような、弱いような。次年度のローグはドロソも少ないし、そこそこ見る事になりそう。

 

ハカジキ ★4

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効果が発動さえすれば、めちゃめちゃ強い。3/4/3はやばいでしょ。

 

カトラスの運び屋 ★5

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こいつは海賊デッキでなくても、海賊を4~5枚採用するデッキであれば使えるのではないか。という事で評価は高い。

 

スウィフトスケイルのトリックスター ★4

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普通にやばい性能。ただ、現状ローグはあんまり凶悪な高コスト呪文を持っていないので、意外と大暴れはしないかも。

 

アズシャラの船 ★2

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本体も埋める方もあんまり強くないし、海賊ミニオンでは無いからハカジキにとっても邪魔だし、いいところが無いような…。スウィフトスケイルのトリックスターがいるからちょっとは使われるかもだが。

 

海底賊 ★5

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これは比較的強いと思う。断末魔を発動させず、ひと工夫しないと再利用もしづらいという事で昔いた似た効果の「ヴァイルスパイン・スレイヤー」や「誘拐魔」をも上回る。ローグだったらとりあえず採用していいぐらいのパワー。

 

サメの餌食 ★2

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5ダメージ飛ばして3/3のサメだったらリーサル用に使えたのに。

 

ダイオウガ二 ★5

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アグロ寄りのローグではフィニッシャーになれる存在。問題はアグロのローグが環境に出てくるかどうかだが、きっと海賊いっぱいのローグが出てくるはず。

 

海賊提督フックタスク ★3

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効果は「デッキを5枚奪う」or「手札を2枚奪う」or「相手の攻撃力が最も高いミニオンを奪う」らしい。アグロデッキという感じの効果ではないので、海賊デッキでも意外と入らないかも。

 

ローグ総評

「ペテン」「狐の騙し屋」「赤煙のレンウー」「秘密の通路」「景品横取り野郎」といった強力なカードをすべて失ったローグが何をするのかと思っていたが、どうやら海賊アグロの模様。「ハカジキ」で顔を殴りまくる構築が出てくるはず。あと、テスローグも地味に期待できる。

 

シャーマン

アズシャラの巻物 ★5

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今回スタン落ちする「○○学の予習」シリーズのように、地味に役立つカードという印象。他の新カードとのシナジーもあり、積極的に採用できそう。

 

熱水噴出 ★4

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汎用性のある海底探査カードは偉い。火炎呪文なのも偉い。

肉食の魚群 ★1

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同じことを思ってる人も多いと思うが、シャーマンのピラニア系カードだけは本当に作った意味が分からない。どう見ても強くないし、いったい何がしたいのか。

 

錨のトーテム ★1

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トーテムシナジーもあまり無い現状、ピラニアのお友達くらいしかやる事が無い。

 

アズシャラの光輝 ★5

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新しいシャーマンデッキの中核を担いそうなカード。現状は火炎呪文がちょっと足りないが「熱水噴出」も追加されたし、多くのデッキで採用されるだろう。もう強すぎてたまりませんといった感じ。

 

ラニア密猟者 ★1

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1/1のピラニアは貰ってもそこまで嬉しくは無いが、全くいらない訳でも無い。まあ、マーロックデッキが成立するならこいつも採用される程度のパワーはあるのではないか。しかし、今は強いマーロックがそこまで多くない。

 

生物発光 ★5

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凍結カードを散りばめた、前環境でも見たようなOTKデッキでかなり悪さをするのでは。嫌いだなあ。

 

珊瑚の番人 ★4

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シャーマンの呪文系統シナジーは使われると思ってるので、全体的に評価は高め。これも、3/3を2体出すぐらいの仕事はすぐしてくれそう。

 

ラススバインの呪い師 ★2

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呪文系統シナジーでも、流石にこれは無理。シャーマンの呪文は対象を指定するものが多いし、こいつのために「氷漬け」や「火の中に立つな!」を採用する気にもなれない。

 

噛獄魚グラッグ ★3

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強いんだが、盤面を凍結しまくってOTKするようなシャーマンには入らない。

 

シャーマン総評

新レジェンド2枚とナーガや呪文系統シナジーを詰め込んだ新しいデッキが普通に強そう。エレメンタルデッキやマーロックデッキは、現状あまり強そうに見えない。ピラニシナジーは本気で謎。

 

ウォーロック

最底辺 ★2

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もう1体召喚して欲しかったなあ…と思う。弱いので、マーロックウォロを組むとしてもなるべく入れたくない。

 

エサバケツ ★3

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条件次第で+7/+7まで強化できるのは魅力だが、せっかく盤面にたくさんマーロックがいるのなら手札でなく盤面をバフしたい。

 

ヴォイドギル ★3

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こいつはまあまあの強さ。昔だったら1体しかバフしなかっただろうなと思う。

 

アズシャラの掃除屋 ★3

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過去の他クラスのマーロックデッキはほとんどアグロだったのに対し、ウォロのマーロックはちょいと悠長な印象がある。こいつも効果を発揮できるのは5ターン目くらいではないか。とりあえず、他のマーロックに合わせて★3にしておく。

 

シラケスの狂信者 ★5

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「奈落の呪い」の効果は最初よく分かっていなかったのだが、その対戦中にダメージを与えるたびに強くなるらしい。つまり、「ブラン・ブロンズビアード」と一緒にこいつ2枚を出すと、相手に4枚の「奈落の呪い」が渡り、ダメージは1+2+3+4で10となる。相手がその4枚を一切処理しなければ、次のターンのダメージは5+6+7+8で26点。とんでもないパワーである。

 

どん底行き ★5

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「奈落の呪い」のパワーについては上で十分語ったので、ここでは割愛する。こいつは影呪文で、「タムシン・ローム」で増やせるのも偉い。

 

血臭のパイルフィン ★3

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昔いた「シーデビル・スティンガー」くんを思い出した。彼がいた頃は高コストのマーロックが少なかったので、高額の踏み倒しをする事もできなかったが…今はどうだろう?「アズシャラの掃除屋」との組み合わせは強そうだが。

 

ザクル ★5

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「奈落の呪い」デッキで中盤を持たせる要員という感じか。そういうデッキなら使われそう。

 

奈落の波 ★4

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こいつも影呪文。いいねー。

 

ギガフィン ★4

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デザインは好きだが、こいつを出してから残り2マナで胃袋を自壊させるのはなかなかキツイなと思う。遅めのウォロ自体が全般的に★4~★5ぐらいの使われ具合と予想してるので、★4。

 

ウォロ総評

奈落の呪いもマーロックも最初はザコだと思っていたが、コアセットへの「ブラン・ブロンズビアード」加入で風向きが変わった。特に奈落の呪いはブランがいるのといないので★3つぐらい変わる。

 

ウォリアー

ジン・アズシャリの炎 ★1

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史上最弱カードの1つと言われている「ウンゴロ探検」が多少マトモな性能になって帰って来た。ウンゴロ探検よりは強いが、流石に構築で使われるとは思えない。でも個人的には大好き。

 

打ち直し ★2

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「斧刀講」などが無くなるので、こういうカードも使えるかも...?と一瞬思ったがやはりデメリットがデカすぎる。

 

都市を守れ ★3

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強いは強いが、使われるかは他のコントロール向けカード次第。ウォリが海賊構築だけしか使われないようだとつまらんので、期待を込めて★4にしようか悩んだ。

 

黒曜石職人 ★5

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今でも海賊ウォリは強いんだし、わざわざこんなカード刷らなくたって良くない?

 

アズシャラの三又槍 ★5

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ウォリアーだとクエスト報酬で引ける点がメリットかなと思う。中立にもクラスカードにも海底探査ができる海賊がいるし、デッキの底から引ける確率はそれなりにあるはず。まあ、クエスト達成後は武器はあまりいらなくなってしまうのだが…。

 

深淵よりのもの ★1

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うーん、おもしろ枠だな…という印象。まじめなデッキに入るとは思えん。

 

レディ・アッシュヴァイン ★2

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アグロやクエストで使うカードには見えないので、とコントロール向けだろうか?コントロールウォリアーはスタン落ちで多くのカードを失ってしまうので、新環境では少なくともTier1には行けなさそうだ。

 

ブラックスケイルの無頼漢 ★3

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書いてあることは中々に強いが、やはりある程度試合を長引かせるデッキで無いと入れる理由が無さそう。遅めのクエストウォリアーなんてものが登場したらよく使われるかもしれない。

 

巨大スレッシャー・ネリー ★3

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やはり既存のクエストウォリアーに入れるには遅すぎるので、何かしら新しい形のデッキが出てこないと一線級にはなれないのでは。多少合わないデッキにも無理して入れたくなる性能ではあるが。

 

トレンチストーカー ★2

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一瞬ビッグウォリのミニオンに見えるが、雄叫び持ちなのでビッグウォリにも入らない。今の所は、入るデッキが思い付かない。

 

ウォリアー総評

ウォリアーは海賊クエストのキーカード達がほぼそのまま残るため、見慣れたデッキで環境を荒らし回る気がしてならない。パワーだけなら新環境1位になるかも。

 

中立

カチカッチン ★5

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メカメイジかメカパラディンなら全部のデッキに入るだろうし、★5ぐらいの採用率にはなるだろう。

 

カブトカリ ★1

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沈黙ファン待望の1枚だが、スタンだとまだ強い沈黙デッキが組めるほどデメリット効果持ちが充実していない。今後の拡張に期待したい。

 

ペリカン・ダイバー ★1

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2ターン休眠する急襲だった「封印されしヴァイルフィーンド」は急襲抜きにしても優秀なスタッツだから強かったが、こいつは封印が解けたターンに丁度良い攻撃相手がいないと出した意味が無くなる。流石に採用されないかなと思う。

 

海の案内人サー・フィンレー ★5

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ちょいと大味だが、デッキの底に何かを置く系のカードが沢山あるので使われるはず。

 

獰猛なスリザースピア ★4

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強いけどなんのデッキに入るか?って聞かれるとうーん。まあ、なんかには入るでしょう。

 

群がるピラニア ★1

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自分みたいな物好き以外、どんな人が使うのかよくわからない。なにか強力なシナジーカードが出るのだろうか?と思って待っていたが結局出なかった。まあ、自分は中立カードは半分ぐらい変なカードで埋まっていても良いと思っているので、別にいい。

 

タスカァァーの底引き網漁師 ★2

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あまり使われると思えないバニラスタッツの中立コモンだが、海賊ウォリアーが海底探査シナジーを使いたがる可能性があると見て評価は★1は避けた。

 

マークウォーターの審問官 ★4

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ちょっと前に登場した「お花屋さん」と似た効果。あっちは自然呪文限定だから使われなかったが、こいつは何でもいいしナーガでもあるし、強い。

 

レインボー・グロースケイル ★1

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今時呪文ダメージ+1だけは無理でしょ。昔いた断末魔で呪文ダメージ持ちの1/1を出す2/2/2(名前忘れた)も使われなかったし。

 

機雷 ★1

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博士のメカメカ大作戦にいた「ゴブリン爆弾」を思い出す性能。しかし、超電磁も目立った断末魔シナジーも無い今出てきてもなあ。当時のゴブリン爆弾も全く使われなかったし、今回の最低採用率候補。

 

深淵の融合体 ★5

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種族シナジーを採用するすべてのデッキに入るミニオン。今回のデッキ採用率1位はこいつだと思っている。ナーガシナジーのカードも多く刷られたし、メカメイジやマーロックウォーロックにも必須で入るだろう。

 

自動警備人形 ★3

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メカが20枚ぐらい入るようなメカメカしいデッキで無いと輝かないような気がする。これもメカメカ大作戦で出てきて欲しかった。

 

ぬめり鱗のダイバー ★1

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ペリカンよりはかなりマトモな性能だが、休眠ミニオンのくせに盤面を選びまくるので積極的に採用したくはない。

 

カニバサミの執行者 ★5

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中立ナーガの中では汎用性が高く、いけるんじゃないかという気がする。ナーガを多く採用しそうなメイジやシャーマン、もしかしたらハンターあたりも採用するのではないか。

 

ダマラセヒトデ ★3

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なかなかどうして、評価に悩むカード。話題にはなったが、現状のカードプールだとこれが刺さりそうな強いデッキがあまり無い(断末魔デモハンや凍結シャーマンくらい?)ような気もする。こういうのは無難に、★3ぐらいにしておくに限る。

 

ツインフィン・フィンツイン ★3

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マーロックウォロ専用カード。まあ、マーロックウォロなら使うでしょう。あとパラディンでも使うかも?

 

フグパンチャー ★5

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海賊ウォリ、海賊ローグの両方に、必須で入るであろう性能。海賊強化しすぎだって。

 

リーフウォーカー ★1

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なんかピラニシナジー持ちはマーロックだったりエレメンタルだったり、種族が散らかってるなあ。

 

宝物の警備兵 ★2

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ギリギリ使われない性能。ATK1は弱い。

 

海洋偵察オペレーター ★2

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メカメイジなら採用するかもだけど、そんなに強くはない。できればこいつ抜きでデッキを組みたい。

 

ナーガ校の先生 ★4

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呪文は当たり外れがありそうだが、手軽に使えるナーガを貰えるのが嬉しい。デッキ外からナーガを持ってこれる手段は現状少ないし、比較的よさげ。

 

バーバ・ナーガ ★1

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デッキによったら安定して効果を発動させられるだろうが、流石にちょっとパワー不足。構築で採用される感じでは無い。

 

ヒトリヨガイ ★4

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世界中の沈黙デッキファン・ミルデッキファンが立ち上がって喜ぶカード。スタッツがすごいので、普通のアグロデッキでもワンチャンありそう。

 

フェイリン大使 ★3

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バトグラでは中々の強さだが、構築ではどうか。カザカサンに頼らないコントロールデッキであれば強そうだが、まずそういうデッキ自体があまり無いという可能性もある。

 

剣匠オオカニ ★4

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現状それなりに使われているし、わざわざ評価を下げる理由も無い。

 

発掘専門家 ★1

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貴重な中立の海底探査だが、ちょっと重いので気軽に採用しづらい。サー・フィンレーや2/2/3海賊を差し置いてまで採用する理由は無さそう。

 

アズシャラのセンチネル ★1

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メカにしてくれても良かったのに。属性無しだと流石に弱っちい。

 

アズシャラ女王 ★5

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古代の遺物はどれも普通に強そうだし、こんな「私は拡張の顔でござい」みたいな顔をしているやつが全く使われないなんて事は流石に無いだろう。まあ拡張の顔っぽいやつがあんまり使われなかった例は大悪党ラファームやケルスザード校長など、意外と結構あるのだが…。

 

イニ・ストームコイル ★3

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現状メカが少ない上に増やして面白そうなやつもあまりいないので、高くは評価できない。ワイルドのメカデッキで使ってみたい。それはそれとして、こいつの眼どうなってんだ?

 

ガーロックの荒らし屋 ★3

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まあマーロックウォロなら使うでしょう。

 

渡り板ダイバー ★1

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やはりこういった盤面を選ぶタイプのミニオンが休眠してしまうのは痛い気がする。

 

母艦 ★3

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コスト3以下のメカは機雷とか爆発ヒツジみたいなハズレもいるので、安定はしなさそう。でも楽しそう。

 

野蛮な魔術師 ★1

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まあ、おもしろ枠ですね。

 

這いずるデススケイル ★1

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呪文多めのデッキの大物枠としてはパワー不足。こういうのを入れるんだったら、呪文の数を増やした方がいい。

 

ナーガの巨人 ★3

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昔いた「トラのロア・シャヴァーラ」より5マナ安いと考えると、呪文をたくさん採用したデッキなら採用できるかな?ただ、呪文をたくさん採用したでっきというのはミニオンを絞るので、他のミニオンを押しのけてまで入れるかどうか。

 

環境総評

メイジは呪文やナーガを多く採用した新環境らしいデッキで環境上位に行けるはず。パラディンもメカとハンドバフを組み合わせたデッキが中々強そう。ローグの海賊もいい。

ハンター・ウォリアー・ドルイド・シャーマンも強いデッキは組めそうだが、今強い構築の延長線上のような形になりそう。特に凍結シャーマンはストレス度が高いデッキなので、あまり強いようだと嫌われそう。

ウォーロックの奈落シナジーも強いだろうが、こちらもふくろうOTK等の過去のデッキとあまりやってる事が変わらないのと嫌われそうなコンセプトなのでどうか。

プリーストはミラクルが1番強いのでは。あんまり暴れるとこいつもヘイトが凄そうだが。

デモハンは今の所、強そうなデッキが見えて来ない。